domingo, 20 de mayo de 2012

COCHE ELÉCTRICO CON MANDO

 MATERIALES:

-Cola
-Agua
-Papel de periódico
-Globos
-Pintura
-Marquetería
-Corcho
-Encuadernadores
-Cables
-Motor
-Segueta
-Lija
-Cinta aislante




      1º ELABORACIÓN DEL GLOBO

    Para ello necesitamos cola, agua, periódico y un globo. Se hincha el globo hasta darle la forma que le queramos dar a nuestro coche. En un barreño vertimos cola y agua a partes iguales. Mojamos trozos de papel de periódico en la mezcla y los vamos pegando en el globo hasta ponerle más o menos ocho capas. Dejamos que se seque y cuando lo esté cortamos un trozo del globo donde irán las ruedas.



          2º BASE DEL COCHE


  Para hacer la base de nuestro coche necesitamos la marquetería, la segueta, el corcho y el motor. Primero ponemos el globo en un trozo de marquetería y repasamos el borde, con la segueta lo cortamos y lo lijamos para que se quede liso. Cortamos también cuatro círculos de 4cm y una pequeña de 2cm. En las grande debemos poner un trozo de corcho entre cada círculo y tienen que ser un poco más grandes. Ponemos el motor y las ruedas grandes en la parte de atrás de la base y cortamos dos rectángulos para que quepan las ruedas. Delante cortamos uno más pequeño para poner la rueda pequeña.





          3º   MANDO


   Para hacer el mando necesitamos cinta aislante, encuadernadores, cables y marquetería. Cortamos un trozo de marquetería de 12cm x 6cm y otro de 6cm x 6cm. En el rectángulo hacemos un agujero en cada esquina y ponemos un encuadernador en cada uno. En el cuadrado hacemos lo mismo pero solo en una parte. Ponemos un cable en cada encuadernador hasta que consigamos que valla para delante y para atrás. Pegamos las pilas debajo con cinta aislante y unimos los cables al motor.



         4º DECORACIÓN

    Para decorar mi coche he decidido hacer un pez. Corto las aletas y la cola con marquetería y las pinto de colores. Una pelota de ping-pong la parto por la mitad y ya tengo los ojos. Con seis palillos hago las pestañas del pez y con periódico doy forma a los labios. He pintado mi pez azul, con ojos verdes, pestañas rosas, aletas amarillas y una cola de varios colores. Pegamos el pez a la base con velcro y , ¡ya está listo para correr!








viernes, 4 de mayo de 2012

Nacionalismo musical en España

Isaac Albéniz

(Camprodón, España, 1860 - Cambo-les-Bains, Francia, 1909) Compositor y pianista español. Tras estudiar piano  e intentar, infructuosamente, ingresar en el Conservatorio de París, prosiguió sus estudios en Madrid, adonde su familia se había trasladado en 1869.





Enrique Granados

(Enrique Granados y Campiña; Lérida, 1867 - en el canal de la Mancha, 1916) Pianista y compositor español. Niño aún, pasó a Barcelona, donde entró en la Escolanía de la Merced, dirigida por Francisco Jurnet; luego recibió lecciones de Juan Pujol (piano) y Felipe Pedrell (armonía).





 
  Manuel de Falla

(Cádiz, 1876 - Alta Gracia, Argentina, 1946) Compositor español. Con los catalanes Isaac Albéniz y Enrique Granados, el gaditano Manuel de Falla es el tercero de los nombres que conforman la gran trilogía de la música nacionalista española. Fue también uno de los primeros compositores de esta tradición que, cultivando un estilo tan inequívocamente español como alejado del tópico.






  Joaquín Rodrigo


(Sagunto, 1902 - Madrid, 1999) Compositor español. Perdió la vista a los tres años de edad a causa de una difteria, por lo que escribió toda su producción en Braille que después dictaba a un copista. Estudió composición con Francisco Antich en Valencia (1920-1923).


miércoles, 7 de marzo de 2012

CAJA DE JUEGOS 4 EN 1

        
               CAJA DE JUEGOS 4 EN 1


          Índice


· Materiales
· Elaboración de la caja
· Ajedrez y sus reglas
· Damas y sus reglas
· Torres de Hanói y sus reglas 
· 3 en raya y sus reglas
· Cómo quedaría






MATERIALES 


Listones de madera
Tablas de marquetería
Compás 
Regla
Pinturas de colores
Púas
Cola
Bisagras
Corchos de vino
Barniz
Lija
Segueta
Cúter




ELABORACIÓN DE LA CAJA

        Debemos coger listones de madera de: cuatro listones de 40cm y otros cuatro de 20cm. Dos tablas de marquetería de 40cm X 20cm. Y una tabla un poco más gorda para la base de las  torres de Hanói. Unimos los listones con púas pequeñas y al acabar nos quedan dos rectángulos con una base. Le ponemos las bisagras por dentro para que no se quede un hueco al abrir la caja. Se lija hasta que quede sin astillas y esté lisa por todos lados. Para hacer los cuadros debemos dejar un margen por todos lados de 4cm y lo de dentro se hacen cuadrados de 4cm X 4cm. Pintamos un negro, un blanco, un negro, un blanco... y así hasta que pintamos con las pinturas todos los cuadrados y queda como en la foto.


                                                         AJEDREZ Y SUS REGLAS

    Antes de empezar a jugar, el sistema sortea automáticamente el color de las piezas para cada jugador (los colores se van alternando en cada partida). Siempre empiezan a jugar las blancas.
     Cada jugador, en su turno, dispone de un tiempo máximo fijado en las opciones de mesa para mover una pieza. Si finaliza el tiempo antes, el sistema moverá una pieza por el jugador.

El rey

El rey puede moverse a una casilla libre en cualquier dirección (horizontal, vertical y diagonales).

La reina

La reina se puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas.

El alfil

El alfil se mueve a lo largo de las diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas.

El caballo

Es la única pieza que puede saltar a otras. El movimiento del caballo es en forma de “L”, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra más en vertical, o mueve dos en vertical y otra más en horizontal.

La torre

La torre puede moverse a lo largo de la vertical o la horizontal, aunque no podrá saltar a otras piezas.

El peón

El peón sólo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el peón sólo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de él.



    DAMAS Y SUS REGLAS

          
       El juego de damas se desarrolla en un tablero de 64 casillas, donde se alternan las casillas claras y oscuras. El tablero debe ser una superficie plana y no brillante, dividida en ocho partes iguales en altura y anchura (8 filas x 8 columnas) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero. Se coloca entre los dos jugadores de forma que una casilla oscura se encuentre a la derecha del jugador.
     Las piezas podrán ser de madera, plástico, hueso o marfil, 12 por cada bando, blancas y negras. Las fichas negras se alinean sobre las casillas negras de las tres primeras filas, y las blancas, en las tres primeras del contrincante; quedan vacías, por tanto, dos hileras centrales.
      Los jugadores deciden quién será el poseedor de las fichas blancas (en la siguiente partida éstas se intercambiarán). Cada jugador tiene un color. El jugador con las damas blancas realiza el primer movimiento del juego, continuando el juego en turnos alternos, realizando un movimiento en cada turno.


TORRES DE HANÓI Y SUS REGLAS

    Se colocan los siete discos en uno de los ejes, en forma decreciente, con el mayor en la base.
  El juego consiste en trasladar los discos de dicho eje a cualquiera de los dos restantes 
(pudiéndose utilizar los tres ejes indistintamente a lo largo de todo el desarrollo del juego) con 
movimientos sucesivos, pero teniendo en cuenta que solamente deberá moverse un disco por 
vez, estando prohibido colocar un disco de mayor diámetro sobre uno de menor diámetro.
    El juego concluirá cuando la Torre de Hanoi haya sido trasladada integramente. 



                                                           3 EN RAYA Y SUS REGLAS

  • Cada jugador dispone de 3 piezas.

  • Inicialmente el tablero está vacío.

  • Por turnos cada jugador sitúa sus piezas dentro de alguna de las casillas vacías del tablero. 

  • Cuando un jugador ha puesto sus tres piezas en el tablero debe mover una de sus piezas del tablero a cualquier casilla vacía.




  • El juego acaba cuando cualquiera de los jugadores pone sus 3 piezas en raya sea en diagonal, vertical u horizontal.



                   LA CAJA DE JUEGOS 4 EN 1 QUEDARÍA ASÍ: